Brakebills

la base

futura

Brakebills
cabaña de los físicos
Residencia oficial de los estudiantes de Magia Física.
Existe una tradición en la que los nuevos miembros deben usar su magia para ingresar a la cabaña.

castillo de los Ilusionistas
Residencia de los estudiantes de Ilusiones. Está cubierta con un hechizo que la hace solo visible a ilusionistas o a personas que sean invitadas.

casa del árbol de los Naturales
Residencia de los estudiantes de la disciplina de Magia Natural. Está dentro del bosque cercano al campus principal y sus alrededores siempre están cubiertos de verde sea cual sea la estación.

edificio de la consciencia de los Psíquicos
Residencia utilizada por los estudiantes de Magia Psíquica, ubicada cerca del Centro de Metafísica, en suroeste del campus.

Dormitorio oeste
Residencia de profesores y personal de Brakebills. Y, en ocasiones especiales, para invitados temporales de la universidad.

Biblioteca
Repleta de libros sobre todas las disciplinas, la biblioteca de Brakebills es uno de los lugares más concurridos de la universidad.

Ático de Conocimiento
El ático de la biblioteca sirve como dormitorio para los estudiantes de la diciplina del Conocimiento.

Enfermería
El segundo y tercer piso sirve como dormitorio de los Sanadores.

Fuente Val Pelt
Esta fuente situada a la entrada del edificio principal tiene una historia llena de muerte y suicidios. No tiene fondo y las aguas te arrastran sin remedio si decides meterte en ellas.

Estadio Welters
En este lugar es dónde se celebran todas las competiciones y eventos que se llevan a cabo en la universidad.

futura
''Después de la guerra el mundo quedó destruido, reducido a cenizas. Todo parecía estar perdido, pero entonces nuestras plegarias fueron oídas y apareció Nexus, nuestro dios protector. Él nos trajo la ciencia que hoy sustenta la ciudad de Futura, el faro de la humanidad. A él servimos y debemos el poder tener un techo, un hogar, una familia.''
—Egil Strife, Magistrado de Futura.
El sistema político de Futura es una teocracia. La máxima autoridad es el Magistrado, que transmite el mensaje de Nexus al pueblo. Él es quién hace las leyes y gobierna.
Bajo él están los jueces, hay cinco de ellos: Alvira, Belial, Calix, Diselle y Eamon.
Todo delito tiene un castigo que va desde ingreso en la cárcel para delitos leves hasta la ejecución pública para dar ejemplo al resto de ciudadanos y son los jueces los encargados de hacer cumplir dichas penas. Cada juez tiene asignado un distrito de la ciudad.
La religión de Nexus se llama Deus Machina, nombre asociado a la tecnología que, se dice, fue otorgada a la humanidad por el dios. Esta tecnología tiene la capacidad de combatir la magia, de anularla y es utilizada por el ejército para que puedan cazar magos de manera más o menos segura.
A los magos no se les ejecuta de manera automática, sino que se les da la oportunidad de rendirse voluntariamente y de que se sometan a un tratamiento especial para despojarles de sus poderes. A cambio se les perdona la vida y se les da un lugar en Futura para que sean ciudadanos de pleno derecho.
El grado de ateísmo entre los habitantes no supera el cuatro por ciento.
LA BASE
La base es un polígono industrial abandonado desde la guerra. Por algún motivo no quedó demasiado dañado, lo suficientemente entero para que la Resistencia haya podido instalarse allí y establecer su base de operaciones.
Las instalaciones han sido acomodadas para que todo funcione de manera bastante eficiente; sistemas de recogida de agua potable, huertos sustentados con magia, barracones, comedores, laboratorios e incluso una biblioteca común para todos los residentes en la que pueden encontrar libros sobre historia y magia. No es ni de lejos tan completa cómo la de Brakebills, tiene muchas lagunas, pero teniendo en cuenta las circunstancias en las que se encuentran los disidentes, es una maravilla.
También hay un lugar reservado para impartir clase a los magos más jóvenes, sencillo, pero funcional.
El lugar está protegido con numerosas barreras mágicas que lo ocultan a todo aquel que no sea bienvenido, barreras reforzadas con la propia tecnología de Futura, modificada por la Resistencia para que trabajara a su favor. De ahí que todavía, a pesar de los esfuerzos de Deus Machina, no hayan sido descubiertos.
normas
■ Pedimos una ficha básica, que se debe entregar por mención, con los siguientes datos:
↬ ɴᴏᴍʙʀᴇ ᴄᴏᴍᴘʟᴇᴛᴏ﹕
↬ ᴇᴅᴀᴅ﹕
↬ ᴘʀᴏғᴇsᴏʀ ᴏ ᴇsᴛᴜᴅɪᴀɴᴛᴇ﹕
↬ ᴅɪsᴄɪᴘʟɪɴᴀ﹕
↬ ғᴄ﹕
Para disidentes pedimos los siguientes datos:
↬ ɴᴏᴍʙʀᴇ ᴄᴏᴍᴘʟᴇᴛᴏ﹕
↬ ᴇᴅᴀᴅ﹕
↬ ɴɪᴠᴇʟ ᴅᴇ ᴍᴀɢᴏ﹕
↬ ʜɪsᴛᴏʀɪᴀ﹕ (Pequeño apartado donde pueden mencionar si fue expulsado de Brakebills o si descubrió la magia, etc)
↬ ғᴄ﹕
Para los 666 pedimos la siguiente ficha:
↬ ɴᴏᴍʙʀᴇ ᴄᴏᴍᴘʟᴇᴛᴏ﹕
↬ ᴇᴅᴀᴅ﹕
↬ ᴅɪsɪᴅᴇɴᴛᴇ 666.
↬ ɴɪᴠᴇʟ ᴅᴇ ᴍᴀɢᴏ﹕
↬ ғᴄ﹕
■ A la hora de presentar la cuenta se debe mencionar a la cuenta RM con la siguiente frase: Magic doesn't come from talent, it comes from pain.
■ Nada de peleas a nivel user por la TL, ni conflictos, ni chorradas. Las cosas que no queden claras de user a user se discuten por DM's. No queremos una TL tensa e incómoda. De ser necesario se puede contactar con la administración del rol para que medie.
■ El godmode y el metarol quedan prohibidos. Se sabe que en la TL, la mayoría del tiempo, el ambiente es más distendido y se pueden comentar según qué cosas, pero ningún personaje puede saber nada por ciencia infusa. Sed coherentes porque en gran medida el buen desarrollo de la trama radica en la buena participación de los miembros.
■ Si se fuera a incluir alguna temática que pueda incomodar a los demás miembros del rol, ha de colocarse un trigger warning para que nadie lea algo que pueda afectarle. Sed considerados con los demás, porque lo que no te afecta a ti, puede afectarle a otros.
■ Como añadido a lo anterior, la administración del rol se reserva el derecho a expulsión de aquellos miembros que toquen algunas de esas temáticas de manera frívola e irrespetuosa. Siempre podéis consultarnos antes de meter la pata, preferimos contestar mil preguntas y así evitar disgustos.
■ Prohibido dar promoción a otros roles y/o squads en la TL. Todos tenemos cuentas user en las que podemos hacer ese tipo de cosas y además están los mensajes directos.
■ Prohibido interactuar por TL con personajes ajenos al rol.
■ Nada de curious cat y derivados.
■ Se pide actividad. Intentad participar en la TL más allá de las menciones y sobre todo intentad incluir a todo el mundo. A los 5 días de inactividad se notificará por DM y se darán 48 horas para responder. Después de eso, el personaje quedará libre.
■ Se debe añadir "#ʙʀᴀᴋᴇʙɪʟʟsʀᴘ” en la biografía o ubicación.
■ Nada de FC's problemáticos. No nos vamos a comer a nadie si de repente reserváis uno de estos FC's, porque nadie es el oráculo, ni siquiera la administración. Y esto funciona en ambos sentidos; si veis que hemos puesto en reserva a algún FC problemático, informadnos, por favor.
■ No se admiten personajes de la serie así cómo tampoco el uso de sus actores cómo FC.
■ La reserva de FC o disciplina tendrá una duración de 48hrs.
■ Nada de grupos, en esto vamos a ser muy insistentes y vigilaremos si vemos alguno. No confundamos afinidad entre personajes a grupos.
■ Por último, para saber que habéis leído las normas, contadnos un chiste malo por DM. Que en Brakebills se necesitan humoristas.
disidentes
Los disidentes son magos que practican magia sin tener una educación formal en una escuela de magia. Consisten parcialmente en magos que han sido expulsados o que simplemente no hicieron el examen de ingreso de la Universidad Brakebills (u otras escuelas mágicas).
Los disidentes practican la magia autodidacta conocida como "magia de disidentes". Para los no iniciados, los hechizos reales y el conocimiento mágico son difíciles de encontrar y, por lo tanto, recorren Internet y varios lugares en busca de materiales. Dichos lugares pueden tener hechizos incompletos y experimentales o caseros. Esto puede ser peligroso porque un error puede costar caro, por lo tanto, los disidentes tienden a encontrarse para formar casas seguras donde enseñan y comparten conocimientos mágicos.
Algunos de estos disidentes trafican con libros procedentes de las instituciones mágicas de todo el mundo, sobornan a alumnos e incluso tratan de colarse en estas para robar materiales o recuperar sus recuerdos. No todos los disidentes han sido expulsados al comenzar su vida cómo estudiantes, algunos incluso han podido ser descartados en su último curso.
Sus recuerdos no son eliminados por completo, sino que se conservan en un lugar especial. Por eso, muchos de estos disidentes esperan el momento adecuado para poder recuperarlos y, con estos, todo el conocimiento que habían adquirido durante su etapa cómo magos oficiales.
En las casas seguras el conocimiento de la magia se clasifica con pequeñas estrellas azules de siete puntas, algunas con números dentro de ellas. Cuantas más estrellas, o más alto sea el número, más alto será el rango. El rango más alto que puede alcanzar un disidente es el nivel 250. Muy pocos han alcanzado este rango y está cerca del mismo nivel que un Maestro mago entrenado de forma clásica.

HISTORIA Y AMBIENTACIÓN
La Universidad Brakebills es la única escuela de magia que existe en Norteamérica. Se sitúa en algún lugar de Nueva York, junto al río Hudson. Se estableció en 1763 y se convirtió en uno de los referentes de la sociedad mágica estadounidense, habiendo dado lugar a generación tras generación de ilustres magos. Antes de las décadas de 1930 y 1940, Brakebills enseñaba magia inglesa y estadounidense casi exclusivamente hasta que la moda por el lanzamiento de hechizos multiculturales barrió la escuela y se empezó a contratar profesores de todo el mundo.
Usando globos terráqueos encantados para encontrar personas con potencial mágico, la escuela evalúa a todos los estudiantes potenciales con exploradores antes de enviarles una invitación para tomar el examen de ingreso y determinar si califican o no para la inscripción. Las salvaguardas que rodean la escuela la mantienen oculta a los civiles, por lo que solo un mago cualificado o alguien con una invitación puede acceder.
De no pasar el examen de ingreso, se procede al borrado de memoria de esa persona para que sea cómo si nunca hubiera estado allí.